La imagen fija en la enseñanza: la fotografía, fotonovela, cuentos, pósters y murales
Hoy, nuestras compañeras del grupo "UP" han expuesto en clase su presentación, la cual trata sobre:
- Proceso de diseño: primero tendremos que repartirnos el trabajo y un calendario para organizarnos, después buscar y realizar una síntesis de la información. El tercer paso sería hacer un diseño, publicarlo y evaluarlo.
- Fotografía: para trabajar con niños de primaria es de suma importancia, ya que es más significativo para ellos y, gracias a ellas, la clase se desarrollará de forma más amena. Así pues, existen divesos tipos de planos de fotografía: primerísimo plano, primer plano amplio, plano americano similar al plano medio, primer plano y plano general. De la misma manera, existes diferentes tipos de ángulos, como por ejemplo: normal, contrapicado, picado y aberrante.
- Mural multimedia: póster en el cual podemos incluir textos, imágenes, vídeos, enlaces a páginas web... Para ello, no necesitamos descargarnos ningún programa en el ordenador, solo haría falta meternos en nuestro navegador y buscar el que queremos de forma gratuita, como por ejemplo: "Automotivador" (crear tu propio mural), "Emezeta" (convertir cualquier imagen en la portada de una revista), "Lino it" (crear un tablón de post-its de forma virtual, añadiendo gifs, direcciones web...). Otros recursos, que no son gratuitos, son: "Glogster" (crear pósters más elaborados que contienen textos, imágenes, vídeos...)
- Propuesta didáctica: contar un viaje, experiencia, realizar cuentos, cómics, pósters...
¿Cómo crear cuentos interactivos para niños?
- CREAPPCUENTOS: aplicación para Android e IOS que permite la creación de cuentos o historias de forma sencilla e intuitiva
- NICETALES: aplicación para crear cuentos infantiles con fines benéficos
- TOONIA STORYMAKER: dirigida a los niños más pequeños para realizar un cuento de manera interactiva para, finalmente, realizarlo en forma de vídeo.
- Editores: "Storybird" (mejor uso intuitivo, la cual obtiene una amplia gama de imágenes. Es uno de los mejores recursos para rabajar en clase con nuestros alumnos), "Storyjusper" (permite cargar fotografías de amigos y familiares), "Scratch" (entorno de aprendizaje de lenguaje de programación que permite aprender a programar cuentos interactivos), etc.
- Fotonovela: unión de imágenes y textos relacionados con cada una de ellas, a modo de "bocadillos" y carteles explicativos. Así pues, los programas para realizar una fotonovela en el aula de clase pueden ser: "PowePoint" , "ComicLife" (aplicación de pago para la tablet, solo apta para dispositivos apple), "Hofmann", "ToonDoo" (página web que fomenta la creatividad de todos los alumnos. Muy útil)





Admirable labor la tuya Soraya! Sigue así cielo! besitos
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