miércoles, 29 de marzo de 2017

Exposición 29 de Marzo

La imagen fija en la enseñanza: la fotografía, fotonovela, cuentos, pósters y murales


Hoy, nuestras compañeras del grupo "UP" han expuesto en clase su presentación, la cual trata sobre:
  • Proceso de diseño: primero tendremos que repartirnos el trabajo y un calendario para organizarnos, después buscar y realizar una síntesis de la información. El tercer paso sería hacer un diseño, publicarlo y evaluarlo.
  • Fotografía: para trabajar con niños de primaria es de suma importancia, ya que es más significativo para ellos y, gracias a ellas, la clase se desarrollará de forma más amena. Así pues, existen divesos tipos de planos de fotografía: primerísimo plano, primer plano amplio, plano americano similar al plano medio, primer plano y plano general. De la misma manera, existes diferentes tipos de ángulos, como por ejemplo: normal, contrapicado, picado y aberrante.



  • Mural multimedia: póster en el cual podemos incluir textos, imágenes, vídeos, enlaces a páginas web... Para ello, no necesitamos descargarnos ningún programa en el ordenador, solo haría falta meternos en nuestro navegador y buscar el que queremos de forma gratuita, como por ejemplo: "Automotivador" (crear tu propio mural), "Emezeta" (convertir cualquier imagen en la portada de una revista), "Lino it" (crear un tablón de post-its de forma virtual, añadiendo gifs, direcciones web...). Otros recursos, que no son gratuitos, son: "Glogster" (crear pósters más elaborados que contienen textos, imágenes, vídeos...)
  • Propuesta didáctica: contar un viaje, experiencia, realizar cuentos, cómics, pósters...
¿Cómo crear cuentos interactivos para niños?



- CREAPPCUENTOS: aplicación para Android e IOS que permite la creación de cuentos o historias de forma sencilla e intuitiva

- NICETALES: aplicación para crear cuentos infantiles con fines benéficos

- TOONIA STORYMAKER: dirigida a los niños más pequeños para realizar un cuento de manera interactiva para, finalmente, realizarlo en forma de vídeo.

  • Editores: "Storybird" (mejor uso intuitivo, la cual obtiene una amplia gama de imágenes. Es uno de los mejores recursos para rabajar en clase con nuestros alumnos), "Storyjusper" (permite cargar fotografías de amigos y familiares), "Scratch" (entorno de aprendizaje de lenguaje de programación que permite aprender a programar cuentos interactivos), etc.

  • Fotonovela: unión de imágenes y textos relacionados con cada una de ellas, a modo de "bocadillos" y carteles explicativos. Así pues, los programas para realizar una fotonovela en el aula de clase pueden ser: "PowePoint" , "ComicLife" (aplicación de pago para la tablet, solo apta para dispositivos apple), "Hofmann", "ToonDoo" (página web que fomenta la creatividad de todos los alumnos. Muy útil) 

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