viernes, 19 de mayo de 2017

Exposición 19/05/2017 "LANNA"


  LAS REDES
 SOCIALES



OBJETIVOS:
  • Conocer qué son las redes sociales
  • Las características que cumplen
  • Para qué se emplean
  • Cómo crear tu propia red sociales
  • Ventajas y desventajas
  • Pautas para realizar un buen uso de ellas
  • Conocer qué es la educación 3.0
  • Observar las distintas funcionalidades que tiene


EDUCACIÓN 3.0

Es una educación que prepara a estudiantes del siglo XXI. Así pues, es interdisciplinar.

Características:

  • Aprendizaje adaptativo
  • Educación basada en competencias
  • Datos explorables
  • Se puede utilizar en cualquier lugar y desde cualquier dispositivo
        ¿QUÉ SON LAS REDES SOCIALES?


Son aplicaciones que favorecen el contacto entre personas o instituciones, por las cuales nos podemos socializar y compartir intereses comunes.








CARACTERÍSTICAS:
  1. Comunicación ilimitada a tiempo real
  2. Vínculos y conectividad
  3. Interacción
  4. Lenguaje multimedia e hipertextual
  5. Personalización
  6. Inteligencia colectiva
  7. Actualización constante
  8. Miles/Millones de usuarios
TIPOS:
  1. Genéricas u horizontales: facebook, google+, instagram, whatsapp y twitter 
  2. Profesionales: linkedin, viadeo y xing
  3. Temáticas o verticales: Youtube, pinterest y flickr


Para un buen uso de estas redes sociales, debemos respetar la edad mínima, establecer reglas y horarios, no publicar imágenes de terceros, no tolerar comportamientos incorrectos, control de aquello que publicamos, etc.

Para crear tu propia red sociales, podemos utilizar cualquiera de estas plataformas:


  • ELGG: es de código abierto y de soporte multilíngüe
  • NING
  • SOCIALENGINE








Redes sociales para la realización de proyectos:






Redes sociales que permiten la comunicación entre miembros de la comunidad educativa:







👍VENTAJAS👍
  • Comunicación instantánea
  • Información y entretenimiento
  • Conexión a nivel mundial
👎DESVENTAJAS👎
  • Falsa autoestima
  • Suplantación
  • Disminuir el contacto personal
  • Divulgar información falsa
  • Motorizan lo que realizamos


 


🎵PARA QUE EL MUNDO LO VEA🎵











miércoles, 17 de mayo de 2017

Exposición 17/05/2017 "Protectores de superman"



LAS APLICACIONES MÓVILES EN PRIMARIA





OBJETIVOS:
  • Definir qué es una aplicación móvil
  • Historia de las aplicaciones
  • Las aplicaciones en nuestro día a día
  • Etc.
Para comenzar, decimos que una aplicación móvil es una aplicación de software que se instala en dispositivos móviles o tablets.

CARACTERÍSTICAS:
  • Te ayuda en la tarea
  • Es interactiva
  • Puede estar en un teléfono móvil
  • Son accesibles
  • Tiene varias finalidades
  • Satisface necesidades
  • Es multiplataforma (podemos encontrarlos según los sistemas operativos)
  • Son fáciles de crear
  • Muchas de ellas son gratuitas
  • Es fácil adaptarse a ellas
Así pues, encontramos, también, las webapp, que no son aplicaciones móviles en sí mismas, sino aplicaciones web enfocadas a móviles, y solo se puede acceder a ellas a través de Internet.

Por otro lado, las aplicaciones nativas son específicas para cada sistema operativo, por lo que son multiplataforma, proporcionadas por la app store de un sistema operativo. 

Las web híbridas son nativas y webapp, por lo que unifica las ventajas de ambos formatos. Es multiplataforma y se pueden encontrar en la app store, e instalarse en el dispositivo.

👍VENTAJAS Y 👎DESVENTAJAS:
  1. Nativa
  • Lenguaje
  • Coste
  • Interfaz
  • Rendimiento
  • Multiplataforma
  • Tiempo desarrollo
  • App Stores 
2. Híbrida

  • Lenguaje
  • Coste
  • Interfaz
  • Rendimiento
  • Multiplataforma
  • Tiempo desarrollo
  • App Stores
3. Web

  • Lenguaje 
  • Coste
  • Interfaz
  • Rendimiento
  • Multiplataforma
  • Tiempo desarrollo
  • App Stores
Así pues, ¿con qué finalidad podemos utilizar las aplicaciones móviles?
  • Económica: expansión
  • Compra-venta: "Amazon"
  • Lúdica: "Clash Royal"
  • Estudio: "My StudyLife", la cual nos permite crear y organizar los horarios de estudio y nos avisa cuando se aproxima una fecha importante. Es totalmente gratuita y multiplataforma.
  • Movilidad Urbana: BusElche
  • Noticias: "Flipboard", la cual se caracteriza por tener un gran selección de temas de interés sobre múltiples temas. Es totalmente gratuita y multiplataforma. 
  • Alimentación "MyDietCoach"
  • Edición: "Andromedia Vídeo Editor", la cual permite cortar, unir y montar vídeos. Además, edita sobre una línea de tiempo que permite un uso más sencillo de la App. Es totalmente y gratuita, contiene anuncios y, en ocasiones, va un poco lenta.
  • Comunicación: "WhatsApp"
HISTORIA DE LAS APPS:
  • Las primeras aplicaciones eran muy sencillas y datan sobre la década de los 90.
  • La evolución se dio rápidamente gracias a la innovación en la tecnología.
  • Gracias al rápido avance que se dio en el desarrollo de la telefonía móvil, llegó el "boom" de las aplicaciones.
  • La principal causa de la revolución de las aplicaciones móviles es la gran utilidad que pueden llegar a tener, además del fácil acceso de ellas.

ÁMBITO EDUCATIVO 📒:
  • Las aplicaciones comenzaron a usarse como método de apoyo para las explicaciones de los profesores
  • Actualmente, hay colegios en los que los alumnos trabajan únicamente con tablets, usando aplicaciones que sustituyen al libro de texto.

  • Apps para móviles📲:
  1. "El Rey de las Mates": contiene ejercicios de agilidad para la mente y el aprendizaje.
  2. "Conjugación": permite practicar con más de 12000 verbos, pero solo está disponible en plataforma iOS. Disponible en varios idiomas.
  3. "GoConqr": es un lugar de encuentro entre profesores y alumnos, permitiendo compartir archivos, documentos, presentaciones...
  4. "Additio-Cuaderno de notas del profesor": permite tomar notas de la clase y de los procesos pedagógicos al momento.
  • Apps de apoyo:








🍭PIRULETAS🍭













Por otro lado, según los estudios:
  • Un 80% de los españoles tiene un smartphone
  • Lo comprobamos una media de 150 veces al día
  • Se empieza a usar desde los 2 años de edad. 
  • Tres de cada cuatro hogares ya tiene una tablet.
  • Un 40% de las personas, utilizan su smartphone mientras come
  • Un 45% comprueba su teléfono móvil durante una conversación 
  • El 3% sujeta el móvil mientras duerme
  • Etc.
APLICACIONES MÁS DESCARGADAS ACTUALMENTE:
  1. WhatsApp
  2. FaceApp
  3. CATS
  4. Messenger de Facebook
  5. Instagram


viernes, 12 de mayo de 2017

Exposición 12/05/2017 "Los burlaos"

LA NUBE - WEB 2.0

Los objetivos propuestos por nuestros compañeros para este trabajo son:
  1. Conocer los conceptos de nube y web 2.0
  2. Dar a conocer los diferentes tipos de nube y sus implicaciones en el aula
  3. Conocer diferentes aplicaciones
  4. Manejar y circular archivos






LA NUBE












Consiste en una serie de servidores conectados a Internet que permite a los usuarios acceder, almacenar e interarticular con todo tipo de datos.

VENTAJAS:
  • Bajos coste
  • Multisistema
  • Multidispositivo
  • Facilita compartir información y el trabajo colaborativo
  • Movilidad
  • Flexibilidad horaria
  • Simplicidad
DESVENTAJAS:
  • Dependencia de los proveedores del servicio
  • El acceso a las aplicaciones depende del acceso a Internet
  • Los datos personales o sensible residen en los servidores, con los problemas de seguridad que ello pueda ocasionar
  • La seguridad de nuestros datos depende de la seguridad de nuestra conexión
Así pues, nuestros datos, físicamente hablando, se almacenan en servidores con varios discos duros; en centros de datos repartidos por todo el mundo. Éstos centros de datos, están situados en su mayor parte Estados Unidos.

TIPOS DE NUBE:
  1. Pública: se encuentra en servidores externos, fuera de las instalaciones del usuario. Tiene un bajo coste o gratuito, y se maneja por terceras personas.
  2. Privada: se encuentra dentro de las instalaciones del usuario de la misma. No suele ofrecer servicios a terceros, y tiene un coste elevado, con una alta protección de datos. Además, pueden decidir qué usuario está autorizado a utilizar la infraestructura.
  3. Híbrida: servicio que utiliza tanto la nube privada como en la pública, para realizar diferentes funciones dentro de una misma organización.
APLICACIONES DE LA NUBE:
  • Mega: nube más reciente. Nos ofrece 50GB de espacio, y destaca en que es una de las nubes más seguras que tenemos a nuestra disposición
  • Google Drive: podemos interactuar con otras personas
  • Dropbox: nos permite subir documentos a la nube, con 2GB de espacio
  • OneDrive: se pueden hacer copias de seguridad
  • box: 10GB de almacenamiento gratuito
  • iCloud: servicio exclusivamente de apple, con copias de seguridad totalmente gratuita
Para llevar a cabo la nube en el aula es por medio de comunicación entre los alumnos, y compartir archivos en la nube, además de poder utilizarse como un medio de comunicación entre profesores y padres. También podemos integrar las aplicaciones "Doodle" (para realizar votaciones) y SurveyMonkey (para realizar encuestas)














WEB 2.0








Es el cambio sobre la concepción de Internet, y se orienta a facilitar la máxima interacción entre los usuarios. Así pues, encontramos una serie de características:
  1. Es una plataforma 
  2. Es social
  3. Es simple y de fácil uso
  4. Es flexible
  5. Es combinable
  6. Es participativa
  7. Está en nuestras manos
Realmente, la web 2.0 está conectada con el mundo educativo a través de redes sociales y blog, ya que pueden completar el trabajo de los alumnos en el aula, y proporciona una mayor comunicación entre padres y profesores.

VENTAJAS:
  • Los estudiantes pueden elaborar fácilmente materiales, tanto de forma individual, como de forma gradual
  • Recursos útiles para los alumnos
  • Existencia de información viable, aunque no toda
DESVENTAJAS:
  • Corta edad de los usuarios
  • Desvía la atención de los niños
  • Mal uso de los niños, especialmente excesivo (adicción)
Las aplicaciones de las web 2.0 son:


- Facebook

- YouTube
- Google
- Blogger
- Wikipedia
- Spotify




Para crear nuestra web privada en clase, el profesor debería controlar todo lo que se sube, controlando lo que subimos, quién sube documentos, quién puede verlo, gestionando las cuentas, y compartiendo documentos entre alumnos/padres/profesores... Por tanto, maestro debe cumplir una serie pautas:
  1. Tiempo
  2. Dedicación
  3. Estar actualizado/a en la red constantemente
  4. Mucho compromiso y trabajo duro

miércoles, 10 de mayo de 2017

Exposición 10/05/2017 "Pacapachecas"

INTERNET APLICADO A LA EDUCACIÓN

La finalidad de este tema es motivar a los alumnos y que hagan un buen uso de los recursos TIC, ya que el alumno debe ser un partícipe de su propio aprendizaje.

Para ello, hay que investigar los aspectos positivos y negativos que ésto conlleva:


Positivos:
  • El alumno puede resolver un problema, actividad o proyecto
  • Alumno es un sujeto activo
  • Aprendizaje colaborativo y personalizado
Negativos:
  • Los alumnos absorben contenidos y no los interiorizan
  • En ocasiones, se puede dar el caso de que el sujeto sea pasivo
Los objetivos propuestos por nuestras compañeras:
  • Promover criterios 
  • Convertir a os alumnos y profesores en creadores
  • Fomentar el aprendizaje colaborativo y autónomo
  • Potenciar habilidades comunicativas
  • Etc.

Por tanto, entre los recursos utilizados para aplicar Internet en el aula son:


- WebWuest: actividad que propone al alumno una tarea basada en recursos de Internet. Ésta propone una metodología basada en la indagación, investigación y trabajo colaborativo-cooperativo; integra Internet en el currículo; tarea atractiva y motivadora; trabajo en equipo... Así pues, diseñar una WebQuest hay que tener en cuenta la relación fondo-texto, el tamaño de la letra, colores, imágenes y enlaces. El tema de ésta debe pertenecer a alguna área curricular dirigida y adaptada al alumno. Unas de las páginas para crearlas pueden ser: Web.Cat google sites, Eduteka, Edutic, Geoquest... El uso educativo de la WebQuest consiste en una exploración de Internet, fomenta el aprendizaje, desarrolla la competencia digital, son muy motivadoras, y son sencillas de planificar y de adaptar a las aulas.

- Blogs: diarios personales, informativos e interactivos. Es de fácil utilización, tiene un carácter subjetivo y una gran variedad de contenidos. Así mismo, lo lectores pueden añadir contenidos gratuitamente, y son presentados cronológicamente. Sus elementos básicos son: 
  • Entradas, artículos o posts
  • Opción para proponer comentarios
  • Posibilidad de incluir páginas y enlaces
  • Categorías o etiquetas
  • Información sobre el autor
  • Gadgets (pequeñas aplicaciones que dan fácil acceso)




Distinguimos tres tipos de blogs:
  1. Blog personal
  2. Blog profesional
  3. Blog corporativo
Según la cantidad de autores, distinguimos:
  1. Individuales
  2. Colectivos
Tipos de blogs:
  1. Temático
  2. Audioblog
  3. De marca
  4. Fotoblog
  5. Vlog o Vídeoblog
  6. Mixtos


USO EDUCATIVO














El uso educativo del blog consiste en obtener habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información para transformarlas en conocimientos. Implica un uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar objetivos. Así pues, los blogs ofrecen una herramienta diferente de trabajo.

Para crear y publicar blogs tenemos:
  1. Blogger: sistema con una publicación preestablecida y en un espacio completamente gratuito
  2. Wordpress: sistema de código abierto

    - Wikis: diseño sencillo y rápido, con permiso puedes ver y/o modificar el documento, recibir avisos cuando hay cambios vía e-mail, recuperación de datos. 

Hay diversos tipos de wikis:
  1. BLogs de aula y de alumnos
  2. Blogs de asesoramiento y formación
  3. Blogs de asociaciones y familias
  4. Blogs de reflexión educativa
  5. Blogs de profesores, como por ejemplo: apalasgaunas
  6. Blogs de centros educativos, como por ejemplo: La Piña 3.0
Se caracterizan por tener una gran variedad de información para fomentar la colaboración, participación de los alumnos.

Algunos ejemplos de wikis son:
  • Wikipedia
  • WoWWiki: World of WarCraft
  • WikiDidáctica
  • WikiDex

    



SIMILITUDES ENTRE WEBQUEST, BLOG Y WIKIS






  1. En todas se trabajan contendios
  2. Usan un entorno costructivo
  3. Usan una metodoogía basada en la investigación
  4. Diferencias de fiabilidad
  5. Fomentan la motivación
  6. Se potencia el desarrollo de las TICS


viernes, 5 de mayo de 2017

Exposición 05/05/2017 "Zykions"

EL VÍDEO EN LA ENSEÑANZA Y LA FORMACIÓN

Primeramente, los objetivos propuestos para este trabajo son:
  • Saber qué es el video,
  • Comprender sus funciones y sus fases
  • Saber caplicarlos en el aula
  • Conocer su edición
El vídeo es la tecnología de grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de imágenes y reconstrucción por medios electrónicos, digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento.

Además, es uno de los recursos didácticos más utilizados en primaria, ya que el alumno puedo conocer los contenidos de una manera más visual, rápida y eficaz.

Los hermanos Lumiere crearon el cinematógrafo, y unos más más tarde surgió la fotovisión y unos pocos años más tarde la televisión a color, y en 1951 surgió el magnetoscopio, que permitía la emisión de imágenes y vídeos en la pantalla de televisión.

En la década de los 60 surgieron diversos formatos para reproducir los vídeo, y en 1997 más tarde surgió el CD.

En 2005 surgió la gran plataforma de "youtube", y más tarde la visualización en "HD".

Los editores que podemos encontrar para editar vídeos son:
  1. iMovie: únicamente para usuarios de apple. Tiene más efectos de sonido
  2. Movie Maker: para windows. Tiene más transiciones 
  3. easywebvideo: tiene más funciones, y a la larga es de pago si quieres más cosas












Así pues, hay diversas funciones las que tiene el vídeo, las cuales son:
  1. Vídeo como transmisor de información: más utilizada en el aula de clase
  2. Vídeo como instrumento motivador: para captar y mantener la atención del alumno, como por ejemplo,
  • El vídeoacertijo: enfocar un objeto desde muy cerca y adivinar cuál es
  • El videoenigma: parecido al anterior, pero el zoom se va ampliando para poner ver la imagen
  • Relato en cadeneta: relato que se crea con varias personas, mediante la visualización de un vídeo en el cual se van diciendo franses hasta crear un relato
  • Vídeoanimación: grabar una actividad en el aula para evaluarla



3. Vídeo como instrumento de conocimiento: para fomentar papel activo del alumnado
4. Vídeo como instrunento de comunicación y alfabetización icónica
5. Vídeo como formación y perfeccionamiento del profesorado en aspectos y estrategias didácticos y metodológicos
6. Vídeo como formación y perfeccionamiento de los profesores en sus contenidos del área de conocimiento
7. Vídeo como herramienta de investigación psicodidáctica: es un vídeo recoge los aspectos no verbales y verbales 
8. Vídeo como recurso para la investigación de procesos desarrollados en laboratorios

Para empezar con el vídeo hay que tener en cuenta las predisposiciones del profesor y el alumnado, el contexto, las características técnicas, facilitar la participación. Por ello, trabajar el vídeo en el aula es muy favorable, ya que es un recurso de investigación y un proyecto colaborativo.

Hay tres fases del vídeo:
  1. Producción: utilización de los medios
  2. Postproducción: combinar  los medios que hemos utilizado
  3. Evaluación: puntos principales del vídeo, donde te sientas y reflexionas sobre lo que has hecho y corriges los fallos, si los hay.
¿Cómo podemos integrar el vídeo en el aula?
  • Trabajar el vídeo en casa y luego comentarlo en el aula, o verlo directamente en el aula y reflexionar sobre él
  • Profesor como elemento más significativo
  • Requiere de un contexto complejo, no funciona por sí solo
  • Los alumnos deben tomar un rol de receptor-procesador de información
Las tareas previas para fomentar el vídeo en el aula de clase son:
  • Actividades de extensión
  • Ensayar la puesta en práctica
Durante la práctica:
  • Modelo de utilización estructurado
  • Enviar modelos lineales tradicionales
  • Reflexionar sobre: ¿Por qué observamos el vídeo?
  • Observar las reacciones de los alumnos
  • Comportamientos del profesor
Y después de la visualización del vídeo:
  • Actividades, tanto individual como en grupo
  • Reflexión
  • Etc.
RECURSOS

- Cantando aprendo a hablar
- Diver nic
- Unicoos
- Youtube
- Educateca
- Las400clases
- Educación 3.0 (una de las más recomendadas: acercar las TIC en las escuelas y crear un papel más participativo para los alumnos)





miércoles, 3 de mayo de 2017

Exposición 03/05/2017

SEGURIDAD EN LA RED, PROTECCIÓN DE DATOS, PRIVACIDAD Y CIBERBULLYING

Los objetivos que nuestras compañeras han seleccionado para este trabajo han sido:
  • Dar a conocer qué es la red informática
  • Ser capaz de identificar qué es internet
  • Entender los riesgos del uso de internet
  • Conocer la evolución de internet y su papel en la sociedad
  • Fomentar la seguridad en la red
  • Ser capaz de identificar quién es el responsable de educar para hacer frente a los peligros en la red
  • Desarrollar qué es el ciberbullying
  • Mejorar el nivel de comprensión sobre los peligros en la red
En cuanto a la red informática, podemos decir que se basa en un conjunto de ordenadores y dispositivos que comparten información, recursos y servicios, y que están conectados entre sí a través de un medio de comunicación inalámbrico. Así pues, el conjunto de estas redes interconectadas a escala mundial se denomina como Internet.

Internet tiene una serie de ventajas, pero también unas desventajas, como:

Ventajas:
  1. Elimina las barreras del espacio
  2. Facilita el aprendizaje
  3. Permite acceder con rapidez a cualquier contenido y estar informado sobre la actualidad
  4. Permite compartir
  5. Facilita el trabajo cooperativo
  6. Aumenta la comunicación
Desventajas:
  1. Contenidos poco fiables
  2. Usurpación de identidad
  3. Robo de información
  4. Crea adicción
  5. Ciberbullying
  6. Expone a contenidos no deseados

Un mal uso de Internet y de las redes sociales puede traer muchos problemas y puede deberse al desconocimiento de la repercusión de ciertas acciones en Internet.
Para evitar estos problemas y protegernos de los riesgos debemos:
  • Mantenernos informados.
  • Conocer el funcionamiento de la red.
  • Tener cuidado con algunas páginas.
  • Protegerse con antivirus.
  • Activar software de control parental para la protección de los  menores
ES IMPORTANTE ADVERTIR A LOS NIÑOS QUE:

  • Hay que usar adecuadamente las redes sociales.
  • No hay que dar datos sensibles.
  • Hay que comunicar a los padres cualquier tipo de acoso para encontrar soluciones.

Así mismo, todo lo que hacemos en Internet va forjando lo que llamamos Identidad Social, que es el conjunto de características que nos identifican dentro de la red y, a través de ella, pueden conocernos tanto o más que en la vida real.


Por tanto, es importante concienciar sobre la privacidad propia y la de los demás, fomentando la responsabilidad. A la hora de compartir información sobre otras personas es necesario pedir permiso y guardar su intimidad, por lo que hay que tener en cuenta, además, las aplicaciones que nos descargamos en nuestros dispositivos y a la red wifi que nos conectamos. Para ello, hemos visualizado un vídeo del programa presentado por el periodista Jordi Évole, "Salvados", donde nos explica el tema con mayor profundidad y de manera clara y concisa.





A causa de este mal uso de Internet y la privacidad, obtenemos el acoso psicológico en las redes sociales entre iguales, llamado ciberbullying, en el cual están implicados tanto el ciberagresor y las víctimas, como los espectadores.

Ejemplos de ciberbullying los encontramos, por ejemplo, cuando colgamos una imagen en Internet comprometida, real o efectuada mediante fotomontajes, cosas que pueden perjudicar o avergonzar a la víctima y darlo a conocer en su entorno de relaciones, datos delicados, dejar comentarios ofensivos en fotos o participar agresivamente en chats, etc.

El ciberbullying es tema delicado y grave que hay que abordar y trabajar desde el primer momento, ya que este puede provocar el "Cibersuicidio", cada vez más frecuente en nuestros entorno. 

Hay casos reales que se han visto de suicidios a causa del ciberbullying como por ejemplo:
  • "El abusón pasa del patio al wasap", un estudio que se ha realizado en Canarias y el cual desvela que el 12% de los niños españoles sufre acaso por Internet.
  • "La ballena azul": una serie de 50 retos que el "jugador" verá si es capaz de superar, para terminar quitándose la vida saltando desde un balcón.

 


O el caso de Amanda Todd: